← Charles Chenouard / LAB ARCADE
RAYCASTING · CANVAS 2D

EXPÉRIENCE 01 / SURVIE RÉTRO

BREACH_

Un secteur. Trois armes.
Jusqu’où tiendrez-vous ?

SECTEUR CLASSIQUESYSTÈMES EN INITIALISATION
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VIE 100
ARMURE 25 / ENDURANCE 100
PISTOLETPRÉCIS · MUNITIONS ILLIMITÉES
VAGUE01
FRAGS0
HOSTILES0

SIGNAL EN ATTENTE

On reprend
son souffle.

La partie est en pause.

SECTEUR TEMPORAIREMENT SÉCURISÉ

Choisissez votre avantage.

Une amélioration pour la suite de cette partie.

CONFIGURATION

À votre main.

MANUEL DE TERRAIN

Quelques réflexes.

ZQSD / WASDSe déplacer · flèches pour tourner

CLIC / ESPACETirer · maintenir pour enchaîner

1 2 3 / moletteChoisir son arme

MAJ / ÉCHAPSprinter / mettre en pause

Le pistolet est précis et illimité. Le pompe repousse les ennemis et interrompt leurs attaques, sauf celles du boss. Maintenez le tir de la gatling pour atteindre sa pleine cadence. Les portes s’ouvrent à proximité. Explorez pour trouver des réserves ; chaque vague terminée rend aussi de la vie et des munitions. Sur mobile : déplacement à gauche, glissement à droite pour viser.

Reconnaître les hostiles

Les étiquettes et les barres colorées identifient les rôles. Soldat : poursuit au contact. Éclaireur : rapide, fragile. Tireur : projectiles à esquiver. Brute : lente, résistante.

Les avertissements « FRAPPE », « TIR » et « CHARGE » annoncent une attaque : déplacez-vous avant que la jauge soit pleine. Boss : toutes les cinq vagues, une charge puis une salve. Esquivez, puis profitez de sa récupération « EXPOSÉ » pour infliger ×1,6 dégâts.